<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PromptEngineering on Federico Maiorini</title><link>https://procionegobbo.it/tags/promptengineering/</link><description>Recent content in PromptEngineering on Federico Maiorini</description><generator>Hugo</generator><language>it-it</language><lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://procionegobbo.it/tags/promptengineering/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Chimera Forge: come ho smesso di combattere con i prompt e ho costruito qualcosa</title><link>https://procionegobbo.it/blog/chimera-forge/</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://procionegobbo.it/blog/chimera-forge/</guid><description>&lt;p&gt;Gioco di ruolo da sei anni con un gruppo distribuito tra Roma, Napoli e il Brasile. Online, una sera a settimana quasi sempre, e non mi è mai capitato di annoiarmi. Una delle cose che mi è sempre piaciuta, da master e da giocatore, è immaginare e descrivere le scene: quando funziona, quello che succede durante una partita diventa quasi un ricordo reale, e nei giorni successivi i giocatori se lo raccontano con la stessa leggerezza con cui si racconta un weekend al mare. Quella cosa lì vale più di qualsiasi altra cosa.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>